package loon.srpg.actor;

/**
 * 
 * 角色状态属性,数组的第一个参数为初始数值，第二个为升级潜力
 *
 */
public class SRPGActorStatus {
	/**
	 * 职业名字
	 */
	public String status_jobname;
	/**
	 * 职业介绍
	 */
	public String status_jobabout;
	/**
	 * 最大血量
	 */
	public float[] status_max_hp;
	/**
	 * 最大魔量
	 */
	public float[] status_max_mp;
	/**
	 * 力量：影响攻击，但是不影响爆击和抵挡几率，具体参照技能等算法
	 */
	public float[] status_power;
	/**
	 * 活力：影响生命值
	 */
	public float[] status_vitality;
	/**
	 * 敏捷：增加防御力，致命一击以及闪避几率
	 */
	public float[] status_agility;
	/**
	 * 魔力：
	 */
	public float[] status_magic;
	/**
	 * 恢复：不详
	 */
	public float[] status_resume;
	/**
	 * 精神：
	 */
	public float[] status_mind;
	/**
	 * 不详
	 */
	public float[] status_sp;
	/**
	 * 敏捷：不详
	 */
	public float[] status_dexterity;
	/**
	 * 恢复：不详
	 */
	public float[] status_regeneration;
	/**
	 * 移动力：不详
	 */
	public float[] status_move;
	/**
	 * 防御元素：不详
	 */
	public int[] status_guardelement;
	/**
	 * 免疫的攻击种类
	 */
	public int[] immunity;
	/**
	 * 初始拥有的技能
	 */
	public int[] ability;
	/**
	 * AI模式，作用于敌人和友军
	 */
	public int[] computer;
	/**
	 * 移动类型
	 */
	public int status_movetype;

}
